Hat irgendwie was von Titanfall
Beiträge von D!ce
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Hmmm bei mir geht das nicht mehr
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Na ich zieh mir das auch mal
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Ein frischer neuer Trailer von der E3 die dieses Wochenende in der USA war.
Viel Spaß
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Happy B-Day Odan
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Alles Gute zum Geburtstag Heinzi und übertreib es heute nicht
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Also ich hab schon Leute gesehen haben, die das gestern schon geladen haben!
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Orr Menno und ich kann heut nich Spielen
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Alle Jahre wieder und auch 2014 wird es keine Ausnahme geben. Ein neuer Call of Duty-Teil steht vor der Tür. Der diesjährige trägt den Untertitel Advanced Warfare und wird dem Spieler allerlei futuristisches Equipment in die Hände geben. Der jüngst veröffentlichte Ankündigungstrailer zeigt gewohnt actionreiche Szenen, Hoverbikes und Kevin Spacey.
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Die Katze ist aus dem Sack: das nächste Call of Duty wird den Untertitel Advanced Warfare tragen und von Sledgehammer Games entwickelt. Wie der Name bereits vermuten lässt, kommt Call of Duty: Advanced Warfare mit allerlei Technik daher, die sich heutzutage entweder im Prototypenstatus befindet oder nur als Blaupause vorliegt. Dazu gehören unter anderem Exoskelette, Tarnkappen, Railguns und Hoverbikes.
Star im neuesten Call of Duty ist niemand geringeres als Kevin Spacey, der möglicherweise entweder den Oberschurken oder den ehrlichsten Politiker der Welt verkörpert. Von diesem und anderen Features könnt ihr euch im frisch veröffentlichten Ankündigungstrailer überzeugen, den ihr am Ende dieser News findet. Call of Duty: Advanced Warfare soll am 4. November 2014 für PC und Konsolen erscheinen. Welche Plattformen genau in Frage kommen, ist bisher nicht bekannt.
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AMD hat den Catalyst 14.4 nun auch als zertifizierte Version veröffentlicht. Die Angaben in den Release Notes haben sich allerdings nicht verändert, so dass die Unterschied zwischen dem Release Candidate und der jetzt bereitgestellten WHQL-Version sehr gering sein dürften.
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Der neue Grafikkarten-Treiber Catalyst 14.4 ist ein Release Candidate und könnte bereits der fertigen Version entsprechen, wenn keine größeren Probleme damit auftreten. Der Treiber unterstützt erstmals die neue Dual-GPU-Grafikkarte AMD Radeon R9 295 X2 und behebt dabei auch mehrere Fehler im Zusammenhang mit Crossfire. Bei Crysis 3 wird das Frame Pacing gegen Mikroruckler verbessert, während bei Titeln wie Anno 2070 oder Metro: Last Night die Leistung bei zwei oder mehr GPUs erhöht wird.
Das Grafikflimmern in Titanfall bei aktiviertem Crossfire entfernt der Treiber ebenfalls. Der Catalyst 14.4 RC behebt auch zwei Probleme, die bei Nutzung der Grafikschnittstelle Mantle in Battlefield 4 auftraten. So bricht die Leistung nicht mehr ein, wenn über die Tastenkombination ALT-Tab der laufende Task gewechselt wird, außerdem wird eine unscharfe Bildausgabe bei den neuen AMD-APUs behoben. Neu ist ebenfalls die vollständige Unterstützung von OpenGL 4.4.
Der Catalyst 14.4 Release Candidate ist rund 300 MByte groß, da in dem Download-Paket alle Versionen für Windows 7 bis Windows 8.1 enthalten sind. Unterstützt werden alle Radeon-Grafikkarten seit der HD-5000-Serie.CrossFire fixes enhancements:
Crysis 3 - frame pacing improvements
Far Cry 3 - 3 and 4 GPU performance improvements at high quality settings, high resolution settings
Anno 2070 - Improved CrossFire scaling up to 34%
Titanfall - Resolved in game flickering with CrossFire enabled
Metro Last Light - Improved Crossfire scaling up to 10%
Eyefinity 3x1 (with three 4K panels) no longer cuts off portions of the application
Stuttering has been improved in certain applications when selecting mid-Eyefinity resolutions with V-sync EnabledFull support for OpenGL 4.4
OpenGL 4.4 supports the following extensions:
ARB_buffer_storage
ARB_enhanced_layouts
ARB_query_buffer_object
ARB_clear_texture
ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
ARB_texture_stencil8
ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
ARB_multi_bind
ARB_bindless_texture
ARB_spare_texture
ARB_seamless_cubemap_per_texture
ARB_shader_draw_parameters
ARB_shader_group_voteMantle beta driver improvements:
BattleField 4: Performance slowdown is no longer seen when performing a task switch/Alt-tab
BattleField 4: Fuzzy images when playing in rotated SLS resolution with an A10 Kaveri systemKnown Issues
System will TDR or BSOD when encoding with Power Director 11
Driver installation might result in a black screen when installing on a Dual AMD Radeon R9 295X configuration under Windows 8.1 on specific platforms (see below). The issue can be overcome by rebooting the PC; upon reboot the display driver will be installed. The remaining Catalyst components can then be installed.
ASUS Crosshair V Formula-Z (990FX)
ASUS Maximus VI Extreme (Z87
ASUS Rampage IV Extreme (X79) -
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Das ist unschlagbar günstig. Das Angebot gilt aber nur für 64 Stunden. Schaut also schnell vorbei.
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Seit der Veröffentlichung des Naval-Strike-DLCs hatten Spieler im Multiplayer-Modus von Battlefield 4 mitunter mit massiven Rubberbanding-Problemen zu kämpfen. DICE hat als Lösung nun neue High-Performance-Server aufgesetzt.
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Bereits seit einiger Zeit hat der Shooter Battlefield 4 im Mehrspieler-Modus mit dem sogenannten Rubber-Banding zu kämpfen. Das bedeutet, dass die Spieler aufgrund von Lags und fehlerhafter Synchronisation mit dem Server und mitunter einige Meter über das Schlachtfeld teleportiert werden oder kurzzeitig nicht mehr von der Stelle kommen. Das zuständige Entwicklerstudio DICE scheint nun jedoch eine Lösung gefunden zu haben.
Und die erscheint durchaus simpel: Neue und leistungsstärkere Server. Die hat das Entwicklerteam einem Blog-Eintrag auf battlefield.com zufolge nämlich im Laufe der aktuellen Woche aufgesetzt, um dem seit der Veröffentlichung der Inhalts-Erweiterung Naval Strike bestehenden Problem entgegenzuwirken.
Als Folge dieser Maßnahme habe man bereits eine signifikante Performance-Verbesserung bei 64-Spieler-Matches registrieren können, heißt es weiter. Gleichzeitig entschuldigt man sich für die Dauer der Problemlösung. Man habe erst sicherstellen wollen, dass die High-Performance-Server das Problem auch wirklich zu 100 Prozent beseitigen würden, weshalb im Vorfeld einige Tests notwendig gewesen seien. -
Jetzt hört ihr nur noch die Gespräche vom TeamSpeak oder Skype über euer Headset und nicht mehr den wichtigen Ingamesound bei CS:GO
Was soll das für einen Sinn haben wenn man fragen darf? -
The Division ist ab sofort eine 3-Team-Produktion. Neben Ubisoft Massive und Ubisoft Reflections arbeitet nun auch Red Storm Entertainment an dem verheißungsvollen Online-Rollenspiel-Shooter. Gamern dürfte Red Storm vor allem durch die Rainbow Six- und Ghost Recon-Reihe bekannt sein. Das Ubisoft-Studio kümmert sich unter anderem um das Waffenarsenal im Spiel.
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Zweifellos ist The Division ein Mammutprojekt. Hauptverantwortlich für den grafisch opulenten Online-Rollenspiel-Shooter ist Ubisoft Massive. Unterstützung erhält das Entwicklerstudio nun nicht mehr nur von Ubisoft Reflections, sondern auch von Red Storm Entertainment. Jene haben sich in der Vergangenheit mit Rainbow Six- und Ghost Recon-Spielen einen Namen in der Branche gemacht. Künftig kümmert sich Red Storm um das Waffenarsenal in The Division. Drei Weapon Artists hat das Entwicklerstudio abgestellt, sie unterstützten Ubisoft Massiv von North Carolina aus und arbeiten dort an realistischen Waffenmodellen für The Division.
Die Wahl auf Red Storm Entertainment fiel aufgrund ihrer guten Beziehungen zum lokalen Militär, Waffenherstellern und diversen Vertriebspartnern. Obwohl Ubisoft Realismus für erstrebenswert, steht in erster Linie der Spaß im Vordergrund. Kleine Abweichungen sind also denkbar. Die Rainbow Six-Macher erstellen übrigens nicht nur die Waffenmodelle und die passenden Sounds für The Division, auch am Gameplay soll sich Red Storm aktiv beteiligen. Weitere Informationen zuThe Division und der neuen Partnerschaft mit Red Storm Entertainment lest ihm Artikel unsere Partnerseite mydivision.net. Der Actiontitel erscheint mutmaßlich noch 2014 für PC, PS4 und Xbox One. -
Diablo 3 RoS: Schreineffektbug von “Handschuhe der Huldigung” bald gefixt
Die Handschuhe der Huldigung gehören momentan zu den besten Handschuhen im Spiel, denn sie verlängern Schreineffekte auf dem Spieler auf 10 Minuten. Mit hohem Killspeed kann man sogar auf einige gute Affixe auf den Handschuhen verzichten, da die Schreineffekte meist einen deutlich stärkeren Boost geben.
Momentan sind die Handschuhe der Huldigung in Diablo 3 jedoch stärker, als beabsichtigt, denn zwei der möglichen Schreineffekte dauern statt 10 Minuten ganze 60 Minuten an. Der Grund liegt darin, dass in der Family & Friends-Beta von D3 “Reaper of Souls” noch 60 Minuten Effektdauer für die Handschuhe angesetzt waren und erst im Nachhinein eine Balancing-Korrektur nach unten stattfand – fehlerhaft wohl. Community-Manager Ulvareth gab aber nun bekannt, dass mit einem kommenden Patch eine Behebung dieses Problems einhergehen wird. -
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so gegen 19 Uhr oder?