Call of Duty Ghosts - Gute Neuigkeiten für Dice / EA

  • Dass es dedizierte Server in Call of Duty: Ghosts geben wird, ist spätestens seit der gamescom bekannt. Zunächst erst überraschend für die kommende Xbox-One bestätigt, wurde dies etwas später auch für den PC bekannt gegeben, was für helle Freude unter den zukünftigen Spielern sorgte.



    Doch nun das Grauen kehrt zurück



    [Blockierte Grafik: http://callofduty.4players.de/icon/ghosts/quoteS.png] Zitat von »Mark Rubin @ twitlonger«


    GHOSTS ONLINE CONNECTIVITY-UPDATE: Ich möchte euch ein schnelles Update dazu geben, was bislang an Arbeit investiert wurde um das Online-Erlebnis für jeden zu verbessern. Wir haben bereits dedizierte Server als Teil des Gesamtplans zur Verbesserung der Konnektivität erwähnt. Dedizierte Server werden für die Current-Gen, die Next-Gen und die PC Version von Ghosts verwendet. Und um sicherzustellen dass Spieler die bestmögliche Erfahrung haben unabhängig von Plattform, Lage oder Verbindung, wird Ghosts ein Hybrid-System von dedizierten Servern und Listen Servern verwenden. Also egal wo du dich befindest, das Spiel wird immer versuchen dir die bestmögliche Online-Performance zu geben. Es gibt außerdem eine großartige neue Technik im Matchmaking-System die Spieler in Matches hineinbringen wird, welche die insgesamt beste Verbindungsqualität für sie bietet. Das sind nur einige der Dinge die in Call of Duty: Ghosts enthalten sind damit Spieler ein großartiges Online-Erlebnis haben. Ich kann es nicht erwarten euch alle online zu sehen.


    Doch halt: So einige unter euch kennen mittlerweile die Marketing-Politik vor Release eines Call of Duty-Titels. So gibt es selten eine Meldung ohne Haken. Wer Rubins Tweet aufmerksam liest, dem sollte der folgende Satz ins Gesicht springen:


    Um sicherzustellen dass Spieler die bestmögliche Erfahrung haben unabhängig von Plattform, Lage oder Verbindung, wird Ghosts ein Hybrid-System von dedizierten Servern und Listen Servern verwenden.


    Das bedeutet im Klartext: Ghosts wird eine Kombination aus dedizierten Servern und Peer 2 Peer System verwenden, das heißt man könnte unter Umständen wieder in einer Lobby landen, die von einem Spieler auf seinem Rechner gehostet wird – nichts anderes sind Listen Server. Rubin erklärt dies mit der Notwendigkeit, Spielern dadurch ein besseres Online-Erlebnis zu ermöglichen wenn die dedizierten Server weiter entfernt sind oder eine nicht so gute Verbindung bieten.

  • GHOSTS ONLINE CONNECTIVITY-UPDATE: Ich möchte euch ein schnelles Update dazu geben, was bislang an Arbeit investiert wurde um das Online-Erlebnis für jeden zu verbessern.


    Ähhmmm nichts!!!???


    Und um sicherzustellen dass Spieler die bestmögliche Erfahrung haben unabhängig von Plattform, Lage oder Verbindung, wird Ghosts ein Hybrid-System von dedizierten Servern und Listen Servern verwenden. Also egal wo du dich befindest, das Spiel wird immer versuchen dir die bestmögliche Online-Performance zu geben.


    Ja davon waren wir schon zu MW2 Zeiten begeistert. Da wurde auch immer der mit der besten Internetleitung der Host... LOL


    Es gibt außerdem eine großartige neue Technik im Matchmaking-System die Spieler in Matches hineinbringen wird, welche die insgesamt beste Verbindungsqualität für sie bietet. Das sind nur einige der Dinge die in Call of Duty: Ghosts enthalten sind damit Spieler ein großartiges Online-Erlebnis haben.


    HAHAHA als wenn das alles sooo toll wäre. Es gibt nur richtige Dedicated Server oder Bullshit. Dedicated Server die Infinity Ward oder Treyarch verwalten sind Müll!!! Wer brauch bitteschön S&D Server wo nur 4 Runden mit Perks und Abschussserien gespielt werden??? WTF!!!


    Ich kann es nicht erwarten euch alle online zu sehen.


    Ich kann es kaum warten bis Battlefield 4 erscheint!


    Doch halt: So einige unter euch kennen mittlerweile die Marketing-Politik vor Release eines Call of Duty-Titels. So gibt es selten eine Meldung ohne Haken. Wer Rubins Tweet aufmerksam liest, dem sollte der folgende Satz ins Gesicht springen:


    Um sicherzustellen dass Spieler die bestmögliche Erfahrung haben unabhängig von Plattform, Lage oder Verbindung, wird Ghosts ein Hybrid-System von dedizierten Servern und Listen Servern verwenden.


    Das bedeutet im Klartext: Ghosts wird eine Kombination aus dedizierten Servern und Peer 2 Peer System verwenden, das heißt man könnte unter Umständen wieder in einer Lobby landen, die von einem Spieler auf seinem Rechner gehostet wird – nichts anderes sind Listen Server. Rubin erklärt dies mit der Notwendigkeit, Spielern dadurch ein besseres Online-Erlebnis zu ermöglichen wenn die dedizierten Server weiter entfernt sind oder eine nicht so gute Verbindung bieten.


    Juhu es gibt wieder gehackte Server. Was für ein Fortschritt!!!


    Also kurz und knapp: Das Spiel wird genauso lächerlich wie alle anderen Call of Duty Teile seit MW2.